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家里电脑是核显?没关系,Steam 上那些低配耐玩

来源:计算机时代 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-01-24
作者:网站采编
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摘要:作者:风语叔W 很多朋友因为电脑是核显的原因,很多 3A 都玩不了,但又想体验一些好玩、耐玩的游戏。这时候独立游戏的优势就出来了,耐玩就不用说了,很多 200 小时起步。最重要

作者:风语叔W

很多朋友因为电脑是核显的原因,很多 3A 都玩不了,但又想体验一些好玩、耐玩的游戏。这时候独立游戏的优势就出来了,耐玩就不用说了,很多 200 小时起步。最重要当然是低配也可以玩得起劲,虽然不能 120 帧飞起。下面开始推荐,大家拿好笔纸。

以下游戏想到哪写到哪,不分类型、排名。


1、泰拉瑞亚

可以粗略的把《泰拉瑞亚》理解为 2D 版本《我的世界》,Steam 上应该人手一份的游戏。超高的自由度,让它成为 2D 沙盒游戏金字塔顶端作品,探索和战斗是游戏的核心。说到耐玩,300 小时对它来讲只是入门。

相信很多玩家从少年时代一路追到现在,相信里面有着无数数不尽的珍贵回忆。很多不再联系的旧友,也只能看到这款游戏的时候才能想起来。从这个角度来看,这款游戏也成为某种联结人们的时光隧道。所有语言放在这款交织着青春、友情以及无数美好时光的游戏面前,都略显苍白。

2、哈迪斯

这是我玩过最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。

总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

3、空洞骑士

这是一款让我刷新对独立游戏认知的作品,之前的偏见都被本作优秀的素质一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

4、挺进地牢

这款游戏可以看成是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。

文章来源:《计算机时代》 网址: http://www.jsjsdzzs.cn/zonghexinwen/2022/0124/2252.html



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